indienova.com/u/dlgame/blogread/19004
怎么设计主角 最近正在看一个动画片叫香肠派对,是同名游戏的宣传动画,不过娱乐性还是很高的,轻松+快乐。……曾经有位大神说过:最经典的组合是没头脑和不高兴(又是一个推荐作品老鸟都知道的老掉牙经典),流川枫就是不高兴……正确答案:1,都当过主角,2,都是好义不好利的好人,3,都很超级,4都是不死小强下面是送分题,请问中国古典小说
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
……停一下停一下怎么就请求支援了,还来了一个排的人,都冲我来的吗?救命啊!……一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生靠猜玩家行为做出来了。……3、出现bug时上一个项目另外一个怨念的部分就是不能打断点,可憋死我了!
indienova.com/steam/game/508680
多米诺 VR是一个方便的多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行奇思妙想,创造多米诺的明天。……任何多米诺设计的想法,放在VR之中都会十分有趣。 游戏目前处于很基础的状态,但未来将会很有趣。 ……地点传送 游戏内菜单可重置世界,开关BGM,调整或取消重力
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1983
四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1982
四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246
有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……,因为游戏有两个目的,一个攒钱,一个看故事,我是把攒钱设计地比较难,希望大家通过看故事结束游戏3.战斗的平衡性还是有问题……、武器、武功,都是叙事的一部分,玩家停下来阅读,会补全故事不足的部分4.内容不足,全部玩完仅能支撑7-
indienova.com/groups/post/102126
对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法
版本:Early Access
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